在过去的十多年中,我曾使用并设计过各种类型的rpc模块。尽管它们各有特色,但总免不了一些使用上的不便之处。 我 ... 阅读更多
作者回顾了十多年的rpc模块设计与使用经历,指出早期设计的不足。通过参与不同游戏开发,逐步改进rpc接口,解决了超时和请求响应区分等问题,最终提出基于workerid的新设计思路,强调了分布式系统中链接管理的抽象化。
在过去的十多年中,我曾使用并设计过各种类型的rpc模块。尽管它们各有特色,但总免不了一些使用上的不便之处。 我 ... 阅读更多
作者回顾了十多年的rpc模块设计与使用经历,指出早期设计的不足。通过参与不同游戏开发,逐步改进rpc接口,解决了超时和请求响应区分等问题,最终提出基于workerid的新设计思路,强调了分布式系统中链接管理的抽象化。